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RUNTIME

本章详细介绍如何深入理解tmagic-editor的打包,以及如何根据需求定制,修改tmagic-editor的页面打包发布方案。页面发布、打包相关的定制化开发,需要使用tmagic-editor的业务方,搭建好基于开源tmagic-editor的管理平台、存储服务等配套设施。

实现一个 runtime

@tmagic/ui 部分,我们已经说过,runtime 和 UI 是配套实现的。每个版本的 runtime 都需要一个对应的 UI 来作为渲染器,实现渲染 DSL 呈现页面的功能。

UI

一个 UI 应该至少包含一个渲染器,来实现页面渲染。同时可以提供一些基础组件。具体实现可以参考@tmagic/ui

page

runtime 的 page 部分,就是真实项目页面的渲染环境。发布出去的项目页都需要基于该部分来实现渲染功能。而 page 的主要逻辑,就是需要加载 UI,同时实现业务方需要的业务逻辑,比如:

  • 提供页面需要的全局 api
  • 业务需要的特殊实现逻辑
  • 加载第三方全局组件/插件等

具体的 page 实现示例,可以参考

playground

runtime 的 playground 部分,和 page 做的事情几乎一致,业务方可以包含上述 page 所拥有的全部能力。但是,因为 playground 需要被编辑器加载,作为编辑器中页面模拟器的渲染容器,和编辑器通信,接受编辑器中组件的增删改查。所以,除了保持和 page 一样的渲染逻辑之外,playground 还要额外实现一套既定通信内容和 api,才能实现和编辑器的通信功能。

onRuntimeReady

在 playground 页面渲染后,需要调用接口通知编辑器完成加载。该调用需要传入一个参数 API,即挂载了增删改查功能的对象示例,提供给编辑器。

javascript
window.magic?.onRuntimeReady(API)

onPageElUpdate

playground 在每次更新了页面配置后,调用一次 onPageElUpdate 并传入一个 DOM 节点,该方法作用是传入一个页面渲染组件的根节点,用来告知编辑器的模拟器遮罩如何作出反应。

javascript
window.magic.onPageElUpdate(document.querySelector('.magic-ui-page'));

提供 API

API说明参数
updateRootConfig根节点更新root: MApp
updatePageId更新当前页面 idid: string
select选中组件id: string
add增加组件{ config , root }: UpdateData
update更新组件{ config , root }: UpdateData
remove删除组件{ config , root }: UpdateData
sortNode组件在容器间排序{ src , dist, root }: SortEventData

runtime 的实现示例,可以参考tmagic-editor提供的:

页面发布

如介绍中提到的,tmagic-editor页面发布方案,是对构建产物 page/index.html 进行项目信息注入。项目信息就是搭建平台存储的页面配置。发布时,将注入项目信息的 page/index.html 发布出去即可。

版本管理

基于上一步提到的打包原理,每次构建后,得到的产物都可以进行归档编号,存为版本。涉及到的组件改动和新增修改,体现在各个版本中。

版本选择

版本管理具体如何实现,这取决于使用tmagic-editor的业务方。版本管理具有如下优点:

  1. 对于已经配置好发布的项目,使用固定版本,不会被新版本的特性影响,保证项目线上稳定运行
  2. 发布的新版本如果出现问题,可以及时回退选择使用旧版本

结合业务定制

tmagic-editor的静态资源构建,项目配置保存,页面发布,在tmagic-editor的提供的示例方案中,流程是:

  1. 触发构建,执行流水线,基于 runtime 执行 build
  2. 将构建产物归档推送至 cdn,存为一个ui版本
  3. 项目配保存后,项目发布时,将项目配置发布至 CDN 存储为 DSL.js,同时根据当前项目使用的ui版本,获取到 page/index.html,将 DSL.js 引用方式以 script 标签形式写入。
  4. 将注入信息的 page/index.html 发布为项目静态资源 act.html
  5. 线上可加载 act.html 访问项目

其中各个步骤的定制,可以交由业务方根据tmagic-editor提供的示例进行自定义修改。

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